Proyecto Maker
En esta entrada os presento un proyecto que estoy llevando a cabo en el aula de 3 años en el que ejecutamos diferentes tareas y trabajamos diferentes áreas del currículo. "Crea tu propia aventura" que es como hemos titulado al proyecto persigue principalmente de tres objetivos, introducir el pensamiento computacional en la escuela, crear contenido digital desde el minuto uno que el niño empieza su proceso de escolarización y desarrollar el lenguaje oral y mejorar la articulación de las palabras. Para conseguir estos objetivos principales dividimos el proyecto en 4 ejes de actuación: la creación de cuentos digitales, el uso del robot educativo Bee Bot para la resolución de problemas, el uso de una placa de arduino y una placa echidna shield para crear contenido digital y establecer la conexión entre el mundo digital y el mundo físico y el uso del asistente virtual Google Home para búsqueda de información. En este canvas quedan reflejados los elementos más import...